Story

Blau ist die Hoffnung - not

Zurück in Iori einigt man sich darauf, die Wurzel erst einmal zu behalten und stattdessen lieber die Blaue aufzusuchen, denn die Zeit wird knapp! Mit Hilfe von Armandes fliegt man in den Süden und landet dort in der Wüste, wo sich ein Macht-Gleichgewicht zwischen mehreren Polen gebildet hat. Die Armee des wandernden Königs hält den Grünen Drachen Bindrabas in Schach, während die Lieknobas nach der Blauen suchen. Wir verhandeln uns durch die verschiedenen Parteien und erreichen, dass der König abzieht und der Grüne Drache uns den Weg zur Blauen weist. Dort sneaken wir durch die Verteidigungsanlagen der Lieknobas und dringen in den Untergrund vor, wo die Blaue gefangen gehalten wird. Wir kommen gerade nicht rechtzeitig, denn die beiden Hauptpriester haben Ihr Ziel schon erreicht und haben die Kraft der Blauen geraubt. Der Grüne Drache widerrum nutzt die Gelegenheit und verscheucht uns, um danach die Blaue zu töten.
Die Gruppe kehrt reichlich frustriert nach Iori zurück, kann aber am aktuellen Zustand nichts ändern. Durch den Tod der Blauen verschiebt sich das Element-Kräftegleichgewicht, so dass sowohl die Lieknobas als auch wir den neuen Kreuzungspunkt suchen müssen, an dem das finale Ritual durchgeführt werden soll.

Da war noch was zu erledigen

Bis dahin rätselt die Gruppe über die Stärke der Orks, die bereits vor den Toren von Iori stehen und deren Schlagkraft nicht zu versiegen scheint. Auch Rialto ist inzwischen genervt und löst seinen Gefallen bei der Gruppe ein. Dieser lautet, den Mumienkönig in der Narbe endlich auszuschalten, da dieser hinter den nicht endenden Wellen von Ork-Kämpfern steckt.
Da die Gruppe sowieso noch eine Rechnung mit dem König offenhat, schreiten wir sogleich zur Tat und reißen zunächst die beiden großen Türme nieder, die den Palast des Mummylords schützen. Der Beholder, der damals Loran getöte hat, wird endlich ebenfalls vernichtet und im anderen Turm wartet ein untoter Drache, der nach intensivem Gemetzel auch niedergerungen werden kann.
Nach einer Pause zum Durchatmen stürzt sich die Gruppe in den Palast und konfrontiert den Lord – der gerade eine Ansprache an seine Armee hält, die aus mehr als 100 Kämpfern besteht. Wir entscheiden uns kurzfristig, den diplomatischen Scam zu wagen und „schlagen uns auf seine Seite“, mit dem Versprechen, den dreckigen Drachen in der Stadt endlich auszulöschen. Der Lord ist erfreut und nimmt uns in seine Ränge auf, setzt sogleich die Armee in Marsch und lässt uns kaum Zeit zu reagieren.
Wir entscheiden uns für ein waghalsige Manöver und locken den Lord in eine Falle – angeblich wollen wir Ihm sein Buch zurückgeben, welches „an einem sicheren Ort“ verwahrt wird. Tatsächlich lässt er sich auf einen flotten Plane Shift ein, der ihn und uns in die Ebene von Nu’uk bringt. Dort wartet schon eine lüsterne Menge an Dämonen auf uns und das zu erwartende Gemetzel. Dieses folgt auch wie versprochen und die Gruppe kann den König niederringen. Allerdings müssen wir noch sein Herz zerstören (so will es Rialto) . Nu’uk wiederrum verlangt, dass das Herz zu ihm gebracht wird.
Die Gruppe rauscht sogleich in den Palast des Mumienkönigs zurück und macht das Herz in den tiefsten Katakomben ausfindig. Mit allem, was das Arsenal der Kämpfer und Zauberer noch hergibt, wird der Untote Restwiderstand gebrochen (von Maden bis Eisengolems alles dabei). Doch als Sie dann endlich das Herz des Königs in der Hand halten, stellt sich die Frage, wer seinen Willen bekommen soll – Der Drache oder der Dämon? Und wer aus der Gruppe sieht seine Loyalitäten wo?

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License